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Text File  |  2001-10-17  |  12KB  |  325 lines

  1. Star Trek: Strategic Operations Simulator
  2.  
  3.  
  4. Command the Starship Enterprise in a Thrilling Galactic Battle!
  5.  
  6. Do you have what it takes to command a starship? Captain
  7. the Starship Enterprise through some of the most dangerous
  8. sectors of the galaxy and find out!
  9.  
  10.  
  11. WELCOME ABOARD, CAPTAIN
  12.  
  13. Captain the Starship Enterprise through embattled sectors
  14. of Federation space! The defense of this part of the galaxy
  15. lies squarely on your shoulders. Starfleet Command wants
  16. you to be on guard against marauding Klingon raiders and
  17. the rogue space-probe NOMAD!
  18.  
  19. Fire your Phasers and Photon Torpedoes to defend your
  20. ship and Federation Starbases! Do your best to avoid tangling
  21. with the warp-draining Antimatter Drone that coldly
  22. and mindlessly shadows your every maneuver!
  23.  
  24. Dock at starbases to repower your Shields, Photon Torpedoes,
  25. and Warp Drive.
  26.  
  27. It will take all your skill to navigate through NOMAD's web of
  28. space-mines! Be careful--don't detonate a mine or you
  29. could lose the Enterprise. Then when you have a clear shot,
  30. fire a searing Phaser blast to rid the galaxy of NOMAD!
  31. It's up to you, Captain, to save the Federation!
  32.  
  33. * For one or two players
  34. * Select from four skill levels
  35. * Instant pause feature
  36.  
  37. Use your ColecoVision controller or the Super Action
  38. Controller. If you are using the Super Action Controller,
  39. insert the overlay now.
  40.  
  41.  
  42. GETTING READY TO PLAY
  43.  
  44. ALWAYS MAKE SURE THE COLECOVISION OR ADAM IS
  45. TURNED OFF BEFORE INSERTING OR REMOVING A CARTRIDGE.
  46.  
  47. One-Captain Mission
  48. Use the Port 1 controller.
  49.  
  50. Two-Captain Mission
  51. Captain 1 uses the Port 1 controller. Captain 2 uses the Port
  52. 2 controller. Captain 1 begins, and commands the Enterprise until
  53. the subsector is complete. Mission control then shifts to Captain 2.
  54.  
  55. Choose Your Challenge
  56.  
  57. Insert the cartridge; then turn your game system on. Press
  58. the Reset Switch. The Title screen will appear on your TV,
  59. followed by the first Game Option screen. Press Keypad
  60. Button 1 if you're using a standard hand controller; press
  61. Keypad Button 2 if you're using a Super Action"' Controller.
  62.  
  63. The second Game Option screen will then appear. Press
  64. Keypad Button 1 for a One-Captain game; press Keypad
  65. Button 2 for a Two-Captain game.
  66.  
  67. If you're playing a One-Captain game, the Skill Selection
  68. screen appears. Press the appropriate Keypad Button and
  69. wait for the Get Ready screen.
  70.  
  71. If you're playing a Two-Captain game, Captain 1 selects a
  72. skill level first. Then, the second Skill Selection screen appears
  73. and Captain 2 chooses a skill level.
  74.  
  75. Skill 1 is the easiest, suitable for rookies and beginning space
  76. adventurers.
  77.  
  78. Skill 2 is more difficult than Skill 1. Klingon starships and NOMAD
  79. are faster and more dangerous.
  80.  
  81. Skill 3 is an exciting and dangerous space mission that offers
  82. arcade-level challenges.
  83.  
  84. Skill 4 is a difficult mission for seasoned captains. Klingons and
  85. NOMAD attack the Enterprise without mercy!
  86.  
  87. You're now ready to take the helm of the Enterprise and
  88. start your galactic adventure!
  89.  
  90. USING YOUR CONTROLS
  91.  
  92. 1. Keypad Buttons (Hand Controller or Super Action
  93. Controller): Press * at the end of a game to replay the
  94. same game option. Press * during play for a pause. During
  95. pause, the screen blanks. Press * again to resume the action.
  96. Press # after a game to return to the first Game Option screen.
  97.  
  98. 2. Control Stick (Standard Hand Controller):
  99. Control Stick right to make the Enterprise rotate clockwise.
  100.  
  101. Press the Control Stick left to make the Enterprise rotate counterclockwise.
  102.  
  103. Press the Control Stick up (away from you) to make the
  104. Enterprise thrust forward on Impulse Power.
  105.  
  106. Press the Control Stick down (toward you) to make the
  107. Enterprise engage her Warp Engines.
  108.  
  109. Press the Control Stick in any of the four diagonal directions,
  110. left-up, right-up, right-down or left-down, to make the Enterprise
  111. perform a combination of maneuvers. For example, if you press the
  112. Control Stick left-up, the Enterprise thrusts and rotates
  113. counterclockwise at the same time.
  114.  
  115. 3. Side Buttons (Hand Controller): Press the Left Side button to
  116. make the Enterprise fire one Photon Torpedo in the direction
  117. she is facing. Press the Right Side Button to make the Enterprise
  118. fire a Phaser blast in the direction she is facing.
  119.  
  120. 4. Control Stick (Super Action Controller): Press the Control
  121. Stick right to make the Enterprise rotate clockwise. Press
  122. the Control Stick left to make the Enterprise rotate
  123. counterclockwise. Pressing the Control Stick up or down has no effect.
  124.  
  125. 5. Action Buttons (Super Action Controller): Press the Yellow Action
  126. Button to fire a Phaser blast in the direction the Enterprise is facing.
  127.  
  128. Press the Orange Action Button to make the Enterprise
  129. thrust forward on Impulse Power.
  130.  
  131. Press the Purple Action Button to engage her Warp Engines.
  132.  
  133. Press the Blue Action Button to make the Enterprise fire
  134. one Photon Torpedo in the direction she is facing.
  135. Pressing more than one Action Button at the same time
  136. makes the Enterprise perform a combination of maneuvers.
  137. For example, pressing the Orange Action Button
  138. and Yellow Action Button makes the Enterprise thrust
  139. and fire a Phaser blast at the same time.
  140.  
  141. NOTE: When the Purple Action Button (Warp) and Orange Action
  142. Button (Impulse) are pressed at the same time, the Enterprise
  143. warps. When the Yellow Action Button (Phaser) and Blue Action
  144. Button (Photon Torpedo) are pressed at the same time, the
  145. Enterprise fires a Photon Torpedo.
  146.  
  147. NOTE: The Speed Roller on the Super Action Controller
  148. is not used in STAR TREK.
  149.  
  150.  
  151. HERE'S HOW TO PLAY
  152.  
  153. Your mission
  154.  
  155. As the Captain of the Starship Enterprise, you patrol the
  156. sectors of space on the border between the Federation and
  157. the Klingon Empire. While on patrol, you must defend Federation
  158. Starbases from Klingon invaders and then navigate the Enterprise
  159. through a dangerous space mine field to battle NOMAD!
  160.  
  161. Starship Equipment
  162.  
  163. Your ship is fitted with a viewscreen that will give you a
  164. close-up (tactical) view and an overall (strategic) view of
  165. combat action and an instant readout of the status of your
  166. Shields, Photons and Warp. Damage to the Enterprise is
  167. shown by the removal of segments of these indicators.
  168.  
  169. Starship Weaponry
  170.  
  171. The Enterprise is equipped with Photon Torpedoes and
  172. Phasers. Fire your Phasers to defend your ship and attack
  173. enemies. Conserve your Photons, firing them to eliminate
  174. more than one enemy with each shot! Only Phasers are effective
  175. against NOMAD! Monitor your shield indicator--your shields
  176. will protect the Enterprise from damage!
  177.  
  178. Damage to the Enterprise
  179.  
  180. The Enterprise can be damaged by blasts from Klingon
  181. phasers or by collisions with White Klingon ships or space
  182. mines. Damage affects Enterprise's shields first. When all
  183. the segments of the Shield Indicator disappear from the
  184. screen, then Photons are damaged. When the Photon Indicator
  185. disappears, you then lose Warp Drive. When all indicators
  186. have disappeared, then the Enterprise itself is in
  187. jeopardy. If you take any more damage, the Enterprise is
  188. destroyed and the simulation is over! (Remember you can
  189. re-power by docking with a Working or Under Attack Starbase.)
  190.  
  191. Starbase Under Attack
  192.  
  193. The Enterprise receives a distress call from a starbase in
  194. Subsector 1.1. The starbase reports heavy attacks from Red
  195. Klingon Starships. Purple Klingon Starships wait in battle
  196. formation around the starbase--ready to attack the Enterprise!
  197.  
  198. Defending the Starbase
  199.  
  200. The Enterprise is the only starship in the quadrant! Use your
  201. Phasers to blast away at the Klingons. Keep an eye on the
  202. colors of the Klingon Starships--when the Purple ships
  203. change to White or the Red ships to Purple--they become
  204. even more dangerous! White Klingons will attempt to ram
  205. the Enterprise in a head-on collision! Try a combination of
  206. maneuvers--sharp turns and Phaser blasts--to defeat the enemy!
  207.  
  208. Starbase Alert
  209.  
  210. The color of a starbase indicates its status! A green starbase is a
  211. Working Base--the Enterprise can dock there to repower! If a starbase
  212. flashes red and green it is Under Attack. A Blue Alert starbase is
  213. depleted--power has been drained by docking. A Red Alert Starbase is
  214. in danger of immediate destruction and flashes red and blue!
  215.  
  216. Docking with a Starbase
  217.  
  218. The Enterprise can dock at a starbase that is either Working
  219. or Under Attack to repower her Shields, Photons and Warp
  220. Drive. To dock: Move the Enterprise into contact with the
  221. starbase. All screen movement will then stop while the Enterprise
  222. repowers! Try to avoid docking--you'll lose bonus points with
  223. Starfleet Command if you do!
  224.  
  225. Klingon's Secret Weapon
  226.  
  227. The Klingons have introduced a secret weapon into the
  228. campaign--a warp-draining Antimatter drone. Starfleet
  229. Command knows very little about this mindless, mysterious
  230. weapon. Approach with caution and try your most skillful
  231. maneuvers to avoid the drone!
  232.  
  233. NOMAD!
  234.  
  235. The deadly space-probe NOMAD will try to defeat the Enterprise
  236. by trapping her in its web of space mines! Use all your
  237. skill and cunning to navigate a course around this deadly trap!
  238.  
  239. NOMAD is not harmed by the Enterprise's Photons! So you'll have
  240. to maneuver into position, line up a clear shot (You don't want
  241. to detonate one of the space mines!) and fire a Phaser blast!
  242.  
  243. Strategy Hints from Starfleet Command
  244.  
  245. Starfleet Command knows that the galactic challenges you
  246. face are tough, but Starfleet Captains are a breed apart!
  247. Here are some strategy hints from other Starship Captains!
  248.  
  249. * Avoid collision with Klingons or space-mines. Collisions
  250.   do twice as much damage to the Enterprise as does a Phaser hit!
  251.  
  252. * Conserve your Photons! Try to use the Enterprise's maneuverability
  253.   to get a clear shot at several enemies at once!
  254.  
  255. * Dock at a Starbase only when necessary! Docking lowers the defenses
  256.   of the sector and loses you bonus points with Starfleet Command!
  257.  
  258. * Take no chances with NOMAD! It's dangerous and deadly.
  259.   Fire your Phasers at it only when you have a clear shot--
  260.   you don't want to detonate any of the space mines!
  261.  
  262. * Try to eliminate the Red Klingons as soon as possible!
  263.  
  264. Simulation Complete
  265.  
  266. Sometimes even a Starship Captain can't defeat the Klingon
  267. Empire and NOMAD in the same adventure! To get another
  268. shot at the Federation's enemies at the same game options
  269. press *. To choose different game options, and return to the
  270. first option screen, press #.
  271.  
  272. Special Pause Feature
  273.  
  274. Captaining a starship can be exhausting. If you want to take
  275. a break from the action, press * during play. The screen will
  276. blank. Press * again to resume the action.
  277.  
  278. Reset
  279.  
  280. The Reset Button on the console or ADAM stops the game and
  281. returns you to the Title Screen. It can be used to start a new
  282. game at any time, and can also be used in case of game malfunction.
  283.  
  284. starting over
  285.  
  286. Press * to replay the STAR TREK Game Option that you've
  287. just played. Press # to go back to the first Game Option Screen.
  288.  
  289. SCORING
  290.  
  291. You earn points by eliminating enemy ships and by
  292. preventing the elimination of starbases.
  293.  
  294. ENEMY ELIMINATED                POINTS SCORED
  295.  
  296. Red, Purple or White Klingon .......50 points
  297. Antimatter Drone ................5,000 points
  298.  
  299. NOMAD ..........................15,000 points
  300. (All space mines planted)
  301.  
  302. NOMAD ..........................30,000 points
  303. (NOMAD still planting space mines)
  304.  
  305. You also earn a bonus of 25 points times the number of
  306. subsectors completed for every Red, Purple or White
  307. Klingon you eliminate (up to a maximum of 450 points each).
  308.  
  309. STARBASE SAVED                   POINTS EARNED
  310.  
  311. Working (Green)...................1000 points
  312. Under Attack (Red and Green) .....1000 points
  313. Condition Blue.....................250 points
  314. Condition Red .....................250 points
  315.  
  316. You earn a bonus of 1000 points plus 1000 points times the number
  317. of subsectors completed for every Working or Under Attack Starbase
  318. in the subsector (up to a maximum of 19,000 points each). You also
  319. earn a bonus of 250 points times the number of subsectors completed
  320. (up to a maximum of 9750 points each) for every Condition Blue or
  321. Condition Red Starbase in the subsector.
  322.  
  323. You earn one shield segment on the Shield Indicator, one
  324. Photon Torpedo segment on the Photon Indicator and 1/4 of a
  325. Warp Drive indicator for every 20,000 points you score.